アンバー【評価】るるたるイデア
特技発動時、自身と味方のSPDを上げることが出来るので回転がよくなる。
バッファーでありながら近接であり、バフも特別優れたものではないため現状アリーナで大活躍することはできない。
特技のダメージは兵士ATKに依存するため、アンバー自体には火力を期待することは出来ない。
特技
パッシブ
必殺技
ヤヤ【評価】るるたるイデア
6/7の上方修正により、パッシブに「毒状態の敵からの攻撃を100%回避」が追加
修正前から特技の回避が優秀だったが、必殺技(円形範囲の敵に毒を付与)とパッシブ(毒状態の敵からの攻撃を100%回避)の組み合わせが強く、よりタンクとして優秀になった
特技
パッシブ
必殺技
ステータス
魂100
ジョーフカー【評価】るるたるイデア
パッシブの「三体の敵に分散攻撃」及び必殺技の「円形範囲の敵に毒を付与及びダメージフィールド」により、相手の兵士の体力を効率よく削ることができ、自分のユニットに相手のユニットを攻撃させることが可能
また、特技の「最も遠い敵を中心にダメージ及び沈黙5秒」により、相手のヒーラーを封じることが可能(沈黙の状態にあるユニットは特技、必殺技が使用不可)
ルル【評価】るるたるイデア
ジャマーでありながら高火力であるためSSにしました。
兵士はメディエイター調査を使用することでATKを1.6倍にすることが可能(兵士一体につき15%アップ、兵士のパッシブなので兵士が死亡すると効果は消える)
また、パッシブによって召喚されるチャチャは確定気絶を持っておりジャマー本来の役割も果たしてくれる。